45 páginas y un CDROMcon 10 historias Animadas
Una herramienta educativa que persigue afirmar la capacidad de sentirse bien y disfrutar de la vida sin perder el autocontrol.
Modelo conceptual
La educación en habilidades para la vida.
Permite el desarrollo de las siguientes competencias clave:
Competencia social y ciudadana.
Autonomía e iniciativa personal.
Componentes
Una serie de 10 historias de animación de 3 minutos, subtituladas.
Una guía de uso para profesionales de la educación que incluye 20 actividades:
10 para familiarizarse con las 10 habilidades.
10 para conversar sobre los contenidos de las 10 animaciones.
¿Dónde puede utilizarse?
En el aula, tanto en Tutoría como en otros espacios curriculares.
En escenarios de educación no formal.